World of Warcraft: Forever vstoupil do provozu a jeho spuštění podle zpráv patřilo k nejplynulejším v historii Blizzardu. Za hladkým startem stojí rozsáhlé serverové zázemí, které má zvládat nápor hráčů při vstupu do nového světa Azerothu. Služba využívá celkem 3 924 virtuálních strojů. Ty dohromady pracují se 70 480 procesorovými jádry a více než 251 tisíci gigabajty paměti. Jde o technické parametry infrastruktury, nikoli o údaj o počtu aktuálně přihlášených hráčů.
Rozsah serverového zázemí popsal 8. listopadu magazín Tom’s Hardware, který upozornil také na nízký počet problémů při spuštění. Podle jeho údajů připadá na jeden virtuální stroj v průměru 18 procesorových jader a 64 gigabajtů paměti. Blizzard však přesnou konfiguraci jednotlivých strojů nezveřejnil. Není proto jasné, jaké konkrétní procesory a servery společnost nasadila. Zveřejněná čísla ukazují celkovou velikost infrastruktury, ne její detailní technické složení.
Pro srovnání se dá využít údaj, který Blizzard zveřejnil v roce 2009 o tehdejším provozu World of Warcraft. Tehdejší infrastruktura zahrnovala deset datových center po celém světě a 13 250 serverových blade systémů. Dohromady měly 75 tisíc procesorových jader a 112,5 terabajtu paměti. Nový projekt tedy podle zveřejněných čísel používá o něco méně jader, ale více než dvojnásobnou kapacitu paměti. Jde však o rozdíl mezi technologiemi vzdálenými sedmnáct let.
Nové servery podporují samostatnou, trvalou verzi hry vedle současného World of Warcraft a Classicu. Blizzard ji představuje jako prostor pro hráče, kteří chtějí prozkoumávat přepracovaný Azeroth vlastním tempem. Hra má nabídnout pomalejší postup a větší důraz na plánování i spolupráci. Windows Central popsal spuštění jako výrazný úspěch, zároveň ale zaznamenal debatu hráčů o obtížnosti a pohodlnosti hraní. Část komunity podle magazínu žádá změny, jiní hráči chtějí zachovat původně zamýšlený styl.
Jednou z konkrétních úprav, které Blizzard už provedl, je zvýšení zkušeností získávaných za poražení nepřátel v dungeonech o 50 procent. Někteří hráči podle Windows Central požadují další navýšení. Spor se týká toho, nakolik má hra zjednodušovat postup a omezovat opakované činnosti. Pro jedny je pohodlnější hraní vítanou úpravou, pro jiné může oslabit pomalejší tempo, na kterém je nová verze postavená. Blizzard zatím úpravou zkušeností doložil alespoň jednu reakci na zpětnou vazbu.
Blizzard při představení hry zmínil také propojení účtů s Discordem a zrcadlení cechovního chatu. Hráči tak mohou komunikovat mezi Discordem a cechovní konverzací ve hře. World of Warcraft: Forever navíc podporuje ovládání gamepadem, pro které studio upravilo zaměřování, sesílání kouzel, získávání kořisti i pohyb v nabídkách. Tato funkce rozšiřuje způsoby ovládání, aniž by měnila základní zaměření hry. Oznámení tak vedle samotného spuštění popisuje i několik funkcí dostupných hráčům.
Součástí zahajovacího období je také dočasná odměna Pouch of Violet Dust, kterou lze získat sledováním způsobilých přenosů World of Warcraft na Twitchi. Předmět je určený výhradně pro WoW: Forever a po skončení oslav spuštění má z hráčských sbírek zmizet. Blizzard současně představil Taldramire, the Whispering Wood, jako první legendární předmět hry. Na jeho vytvoření se podílela společnost Wētā. Tyto prvky doprovázejí start nové verze vedle technické infrastruktury a debat o nastavení její obtížnosti.