Avatar: Fire and Ash — návrat na Pandoru plný efektů i opakujících se motivů

Avatar: Fire and Ash — návrat na Pandoru plný efektů i opakujících se motivů

Zdroj obrázku: Ilustrační foto – GPT Image

Třetí díl série Avatar otevírá brány planety Pandora znovu: Avatar: Fire and Ash vrací Jakea Sullyho a jeho rodinu Na’vi k dalším dobrodružstvím v trojrozměrném provedení, které zdůrazňuje velkorysý akční rozměr a vizuální efekty typické pro Jamese Camerona. Film trvá přes tři hodiny a u řady diváků zanechává dojem monumentálního zážitku, který se podle některých kritiků snaží nabídnout opravdové „epické kino“.

Mezi recenzemi se objevují různorodé hlasy z titulů jako Empire, IGN a Variety, které vyzdvihují především velkolepou vizuální stránku, ale zároveň upozorňují na opakující se motivy z předchozích dílů.

Vizuální zpracování je opakovaně chválené: početní kritici odkazují na kameru, 3D efekty a rozsah bitev jako na hlavní lákadlo filmu. Nálezy zahrnují rozsáhlé letecké a námořní sekvence, ruční souboje i masivní bitvy, jejichž vyvrcholení je popisováno jako možná největší, jakou série doposud nabídla. Nová klanová postava Wind Traders se objevuje v prvním dějství a krátký útok na ně vnáší podle některých recenzentů svěží energii.

Někteří recenzenti ale vnímají opakování stejných motivů a struktur z předchozích filmů; několik hlasů označuje snímek za nejvíc repetitivní v sérii, jiní naopak vidí posun směrem k těsnějšímu, osobnějšímu vyprávění. Kameron a jeho scénáristický tým — Rick Jaffa, Amanda Silver, Josh Friedman a Shane Salerno — podle komentářů navýšili množství dějové „lore“, což u některých kritiků vyvolává pocit přeplněnosti.

Scénář a dialogy se dočkaly smíšených reakcí; kritika míří na rozhovory a některé postavy, které nejsou vždy považovány za dobře vykreslené. Na druhé straně film často nalézá opravdovou emocionální váhu: otázky smutku, cyklů násilí a rodinných vazeb jsou v řadě momentů označeny za působivé a autentičtější než dřív. Technické aspekty jsou převážně oceňovány, přesto někteří zmiňují drobné nedostatky, například přechody mezi vyšší snímkovou frekvencí a tradičními 24 fps, které mohou vytvářet vizuální nesoulad v intimnějších scénách.