The Witcher 3 v nejvyšších detailech: next‑gen úpravy, ray tracing a 4K60+

The Witcher 3 v nejvyšších detailech: next‑gen úpravy, ray tracing a 4K60+

Zdroj obrázku: Ilustrační foto – GPT Image

The Witcher 3: Wild Hunt stále sbírá pozornost díky vizuálním vylepšením, která hru prodlužují i deset let po vydání. K základní hře, jež se dočkala bezplatné next‑gen aktualizace, přibývají další úpravy, které posouvají grafiku ještě dál a ukazují její potenciál při maximálních nastaveních na PC.

Na YouTube kanálu Digital Dreams byl zveřejněn krátký sestřih zachycující hru v rozlišení 4K při 60 a více snímcích za sekundu, s ray tracingem RTX 5090 a sadu „top‑tier“ grafických modů. Video zdůrazňuje ostré textury, dynamické osvětlení, fotorealistické stíny a plynulý výkon označovaný jako next‑gen. V popisu daného videa autor uvádí i postup, jak podobné nastavení dosáhnout v kopii hry.

Mezi nejvýraznější změny patří právě práce se světlem — například scéna, kde sluneční paprsky prosvítají lesem, když Geralt na hřebci Roach sjíždí z kopce. Snímek trvá těsně pod deset minut a soustředí se na vizuální efekty při nejvyšším nastavení i se všemi dostupnými úpravami.

Reakce komunity poukazují na to, že i bez rozšířených modů základní hra stále působí velmi dobře. Jeden z komentářů od uživatele Christos_77 zní: „Looks the same. But it definitely holds up. Amazing immersion. I can imagine on your monitor its looks real crisp.“ Podobný efekt lze vidět i u jiných titulů z roku 2015, které po úpravách dokážou vypadat konkurenceschopně vedle současných her.

Současně to potvrzuje, že kombinace oficiálních next‑gen aktualizací a kvalitních komunitních modů může výrazně „oživit“ starší tituly. Přestože ukázky technologií Unreal Engine 5 u The Witcher 4 slibují vysokou vizuální úroveň, The Witcher 3 neztratil schopnost zaujmout a jeho grafika zůstává referencí pro vizuální úpravy starších her.