V uplynulých dnech se objevila veřejná kontroverze mezi Elonem Muskem a herním průmyslem, zejména ohledně očekávaného vydání Grand Theft Auto VI (GTA VI), naplánovaného na listopad 2026. Musk kritizoval dlouhý vývojový cyklus GTA VI a naznačil, že umělá inteligence by mohla podobné hry generovat rychleji, možná ještě před jejím vydáním. Tento komentář vyvolal reakci, zejména od Strause Zelnicka, generálního ředitele Take-Two Interactive (mateřské společnosti Rockstar), který odmítl Muskovo tvrzení a zdůraznil ručně vytvářenou a umělecky řízenou povahu her Rockstaru. Zelnick zpochybnil praktičnost AI v dosažení hloubky a kreativity takových titulů a sarkasticky spekuloval, že pokud by AI byla tak schopná, už by vzala Muskovi práci, vzhledem k jeho rozsáhlým zdrojům a podpoře AI.
V širším kontextu se Zelnick vyjádřil k obavám z AI, které považuje za přehnané. Na akci Semafor’s World Economy 2026 zdůraznil, že nástroje AI mohou zefektivnit opakující se úkoly pro vývojáře, což umožňuje kreativním profesionálům soustředit se na náročnější práci. Zároveň však zdůraznil, že AI nemůže nahradit skutečnou kreativitu, protože modely AI spoléhají na historická data a nemohou generovat nic skutečně originálního. V reakci na Muskovo tvrzení, že AI by mohla umožnit jednotlivcům vytvořit hry jako GTA VI, Zelnick poznamenal, že pokud by AI měla nahradit něčí práci, mělo by to být právě Muskovo místo, vzhledem k jeho rozsáhlým zdrojům a znalostem v oblasti AI.
Rockstar Games potvrdil, že v GTA VI používá AI pouze pro drobné zlepšení vývoje a nikoli pro kreativní obsah. Napětí mezi Musk a herním průmyslem může být také ovlivněno minulými neshodami, včetně rozhodnutí Rockstaru vydat trailer GTA VI na YouTube místo Muskovy platformy X.
