Cliff Bleszinski kritizuje internetovou kulturu, která před vydáním her předpokládá jejich neúspěch

Cliff Bleszinski kritizuje internetovou kulturu, která před vydáním her předpokládá jejich neúspěch

Zdroj obrázku: Ilustrační foto – GPT Image

Cliff Bleszinski, tvůrce série Gears of War, vyjádřil zklamání nad současnou internetovou kulturou, která často předpokládá neúspěch nových her ještě před jejich vydáním. Ve svém příspěvku na Facebooku kritizoval trend předčasného negativního hodnocení titulů jako Concord, Highguard a Horizon Hunters Gathering. Bleszinski poukázal na to, že hry jako Concord a Highguard byly předčasně odsouzeny a rychle selhaly, což může být důsledkem intenzivní online kritiky a předčasných negativních předpokladů hráčů.

V příspěvku Bleszinski uvedl, že se nechal „vtáhnout do králičí nory“ diskuzí o neúspěchu Concordu při procházení YouTube. Concord, live-service hrdinská střílečka, byla uvedena na trh v roce 2024 a rychle selhala. Její servery byly po pouhých dvou týdnech vypnuty kvůli katastrofálně nízkým prodejům, přičemž několika kupujícím byly vráceny peníze. Sony následně uzavřela jejího vývojáře, Firewalk Studios, následující měsíc.

Bleszinski napsal, že na internetu je „nepřeberné množství videí, která se snaží najít vinu na různých faktorech“, jako je „únava z hrdinských stříleček, ošklivé designy postav, načasování, dlouhý vývojový cyklus“.

Tvůrce série Gears of War také poznamenal, že Highguard byl před vydáním nespravedlivě označován za „další Concord“, přestože měl atraktivní vizuální stránku, i když zpochybňoval jeho jedinečné prodejní body. Vzhledem k vlastní zkušenosti s neúspěšnou hrou LawBreakers vyjádřil Bleszinski empatii k vývojářům, kteří čelí této cynické kritice. Rovněž vyjádřil uznání k Horizon Hunters Gathering za jeho umělecký styl a potenciál, pouze aby zjistil, že online komentáře byly již převážně negativní.

Na závěr Bleszinski uvedl, že se stalo kulturně „cool“ nenávidět nebo předčasně odmítat hry, což vede k nedostatku spravedlivého hodnocení hráči. Článek naznačuje, že tato online negativita může ovlivnit úspěch nadcházejících titulů ještě před jejich vyzkoušením.